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人工智能和软件谁厉害?
人工智能厉害,因为人工智能它发明出来的东西,它比较快,不像软件啊这些东西,他是他也是人工嗯,创造出来的,这些什么什么什么都是人工智能创造出来的,人工智能都是非常节俭,非常简朴的一种,我们中国发达的时间也是非常非常非常快的,不像别的国家发发明什么东西是非常慢的
从专业的成熟度来看,软件工程专业经过多年的建设已经相对比较成熟了,学生选择软件工程专业会有一个比较好的学习体验,而且软件工程专业的同学也可以主攻人工智能方向。软件工程专业是专业性比较强的专业,整体的知识结构是比较集中的,这也是软件工程专业就业比较好的一个重要原因。
相对于软件工程专业来说,人工智能专业对于学习和实践的场景要求相对比较高,而且对于学生的学习能力和科研能力也提出了一定的要求
现在国内的中国象棋顶级选手和人工智能(AI)差距有多大?
这样举例,一个厉害的象棋手,可以做到下一步来判断后面怎么办,就是俗话走一步看十步,但是AI机器人走一步可以计算每一步的胜率,和以后的胜率,这个是走一步看一百步,差距是很大的,应为人还没有人工智能那么大而精确的运算。
世界围棋排名第一的柯洁败给了阿法尔狗。其实,这在很多人的意料中,智老虎觉得恐怕连柯洁自己在赛前都没有足够的信心赢过阿法尔狗。
据谷歌透露,这个版本的阿法尔狗已经告别了“仅靠输入数据来进行计算的套路”,属于单机版。在少于原版10倍计算量的基础上,它一直都在靠完全的自我学习和自我对弈来“积累经验”。
这就像《射雕英雄传》里老顽童的“左右互搏术”一样,自己和自己打就能获得成长,而且阿法尔狗也像个武痴一样,已经不满足于单纯取得胜利,而是能够控制胜利的概率以及输赢的差距,换句大白话说,就是想什么时候赢你就什么时候,再白话点,逗你玩。
它心情好的时候,逗你玩,心情不好的时候呢?这时候,你可能说,人工智能有心情的时候早着呢。一百年,两百年,虎哥觉得不是不可能,反正未来的路真的很长,有足够的时间让人工智能发展得像人一样,甚至超越人类,就像《终结者》演绎得那样。
说到这里,不得不提两位科技界的大佬,一位是霍金,他在2017年全球移动互联网大会上,提出人工智能将毁灭人类的言论,他认为计算机可以模仿人类智能,不久的将来会超越人类智能,未来人类得到人工智能的帮助,或者被藐视和边缘化,甚至被毁灭,这都是有可能的。
另一位是特斯拉的创始人埃隆马斯克,他认为人工智能是一股邪恶力量,正在威胁着人类的生命安全,它将像核武器一样毁灭人类。
霍金和埃隆马斯克的言论给我们提了个醒,那人类该怎么办呢?不可能停止人工智能的研究,因为人工智能确实在众多领域开始做出自己独特的贡献,有一些甚至是超出了人脑的能力承受范围,必须借助于人工智能来实现和解决。
或许这是个悖论,人类研究人工智能,希望人工智能像人一样,甚至超过人的各种能力,但超越人类之后,人类究竟会不会像落后的种族被屠戮淘汰掉?
这个问题谁也不能回答,但你绝对不能说这是杞人忧天。既然现在无解,那就看看《银翼杀手》、《终结者》和《人工智能》吧,或许只能靠阿西莫夫先生的机器人三定律来限制人工智能,但这样的真理在人类看是很正常的。
机器人具有意识之后,难道不会觉得自己受到人类的奴役而反抗吗?会吗?这个我想就是需要我们不断的去学习如何更好的掌控机器人,更好的赋予机器人更加正确有效的思维啦
一般地,可以根据游戏的暴露程度将其分为完美信息游戏(Perfect-Information Games)和不完美信息游戏(Imperfect-Information Games。其中,游戏状态及可能延续信息可见的为完美信息游戏,否则为不完美信息游戏。围棋、象棋等棋类游戏,对局双方可以看到局面的所有信息,属于完美信息游戏;而扑克、桥牌、麻将等游戏,对局者所掌握的信息是不对称的,因此属于不完美信息游戏。
对于完美信息游戏,通常游戏的复杂度就决定了难度,可用状态空间复杂度(State-Space Complexity)和游戏树复杂度(Game-Tree Complexity)对其难度进行衡量。
近年来,人工智能陆续击败了完美信息游戏(双陆棋、国际跳棋、国际象棋、围棋等棋类游戏)及不完美信息游戏(扑克、桥牌、麻将等游戏)中的顶尖选手。
1997年5月11日,IBM公司开发的“深蓝”(超级国际象棋计算机)击败了国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫,这是人工智能第一次击败了世界冠军。
2016年12月29日至2017年1月4日,DeepMind开发的AlphaGo 以ID名「Master」在网络围棋平台弈城和野狐上 60:0 战胜数十名中韩日职业围棋手。2017年5月,AlphaGo Master 3:0 战胜世界围棋排名第一的柯洁。
2019年7月12日,Facebook 和卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)开发的“Pluribus”首次在德州扑克多人比赛中获胜,先后击败了德州世界冠军达伦·伊莱亚斯和克里斯·弗格森。
至此,大部分完美信息游戏均被人工智能所攻克。对于中国象棋,由于其状态空间复杂度及游戏数复杂度均小于围棋,因此,中国象棋中的顶尖选手应该会被人工智能击败。
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